Lapta: die Spielregeln

Um Rounder zu spielen, benötigen Sie einen Rounder (Schläger), einen Tennisball und zwei Teams mit der gleichen Anzahl von Spielern: ein Team aus "Stadtbewohnern" und "Fahrern" - mindestens vier Personen in jedem Team.

Wählen Sie einen ziemlich großen und ebenen Bereich - ein Feld. Die Größe des Platzes hängt von der Anzahl und dem Alter der Spieler ab.

Zeichnen Sie zwei Linien mit einer Länge von 15 bis 25 Metern auf der Baustelle. Der Abstand zwischen den Linien beträgt 25-35 Meter. Hinter einer Linie befindet sich die Stadt - der Ort, von dem aus die Spieler des "Bürger" -Teams nacheinander den Ball schlagen. Hinter einer anderen Linie ist der Con die Zone, in die der Teig laufen und zurücklaufen muss. Der Raum zwischen den Linien ist das Feld, in dem sich das "Fahr" -Team befindet. Ihre Aufgabe ist es, den abprallenden Ball zu fangen und den laufenden Feind damit zu überschütten.

Zeichnen Sie eine Kontrolllinie in einem Abstand von 5-10 Metern von der Stadtlinie. Für sie kann man das Fahrerteam nicht überqueren.

Die Stadt ist über die gesamte Länge der Linie in 3 Teile unterteilt. Der Stellplatz des Servers ist 3 Meter breit und befindet sich im Zentrum der Stadtzone. Rechts davon befindet sich der „Vorort“ und links der Sequenzbereich, der Ort, an dem die Teamspieler darauf warten, dass sie an der Reihe sind, um den Ball zu treffen.

Das Team "Bürger" startet das Spiel. Dazu wird der Ball mit einem Bastschuh abgeschlagen. Die Lapta sollte mit zwei Händen gehalten werden und der Ball sollte von oben hinter dem Kopf geschwungen werden. Es ist verboten, den Ball wie im Baseball von der Seite zu treten.

Der nächste Spieler wirft den Ball.

Dann wird der Schläger zu Boden geworfen und der Spieler rennt zum Einsatz. Sein Ziel ist es zu rennen und in die Stadt zurückzukehren. Das Ziel der Fahrer ist es, den Ball zu fangen und den Feind zu duschen. Es kommt oft vor, dass der Spieler keine Zeit hat, die Stadt zu erreichen. In diesem Fall bleibt er auf dem Spiel. Bis zum nächsten Wurf, bei dem er zurücklaufen kann. Der Schlagmann kann in der Vorstadt bleiben, wenn der Ball sofort in die Hände des Gegners fällt und es sinnlos ist zu rennen, da er geschockt werden kann. Der Spieler muss jedoch zum Einsatz laufen, sobald ein erfolgreicher Wurf ausgeführt wurde.

Ein Wurf wird nicht nur gezählt, wenn der Ball über die Seitenlinie des Feldes geflogen ist. Versuchen Sie es in diesem Fall noch einmal. Kann der Spieler den Ball dennoch nicht mit einem Roundel schlagen, darf er ihn mit der Hand werfen. Fahrer können den Ball gegeneinander werfen.

Sie können nur einen Läufer vom Feld verbrennen. Wenn das Team der Fahrer den Läufer begrüßt, wechseln die Teams die Plätze. Das Spiel gilt als gewonnen, wenn alle "Stadtbewohner" den Einsatz und zurück erreicht haben. Und verloren - für den Fall, dass alle Teammitglieder den Ball schlagen, aber in der Zone des Pfahls oder der Vorstadt bleiben.

Dies sind die Grundregeln des Rounders-Spiels. Wenn Sie jedoch einen Vorgeschmack bekommen, können Sie diese nach Belieben komplizieren oder die für den Wettbewerb entwickelten offiziellen Regeln anwenden.

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