So halten Sie Ihr Kind auf der Straße beschäftigt

Es wird nicht empfohlen, elektronische Spiele zu spielen oder in zitternden Fahrzeugen zu lesen: Es kann seekrank werden und es ist schädlich für das Sehvermögen. Aber es gibt einen guten Grund, mündliche Spiele zu machen. Wenn Sie Ihre Reise im Voraus planen, können Sie eine ganze Reihe von Spielen vorbereiten, nicht nur "Städte" und Wortspiele.

In Zukunft werden "Straßen" -Spiele bei gemeinsamen Spaziergängen nützlich sein.

Denken Sie daran, dass Spiele mit einem Kind nicht nur unterhaltsam sind, sondern auch zur Entwicklung von Intelligenz und Kommunikationsfähigkeiten beitragen. Beginnen Sie mit einfachen Spielen, die nur 5-10 Minuten dauern können: Die Aufmerksamkeit eines kleinen Kindes wird schnell ausgeschaltet. Wenn ein Kind es sich zur Gewohnheit macht, mündliche Spiele zu spielen, übt es diese länger und mit komplizierteren Regeln.

Schaue aus dem Fenster!

Wenn sich Ihr Kind beim Betrachten der Landschaft außerhalb des Fensters nicht krank fühlt, reicht diese Kategorie von Spielen aus. Es ist gut, weil es die Aufmerksamkeit in Kombination mit der Entwicklung zusätzlicher Fähigkeiten trainiert. Farberkennung - Wählen Sie ein Objekt zur Beobachtung aus, z. B. rote Autos. Das Kind markiert das Aussehen jedes roten Autos mit einem Ausrufezeichen oder einem Codewort. Die nächste Stufe des Spiels ist das Erkennen von zwei Farben, zwei Konzepten. Als das Kind das Auto sieht, ruft es "Rot!" oder "Weiß!"; "Groß Klein". Kinder, die die Zahlen kennen, zählen die Autos gerne laut.

Finde die Nummer

Wenn Sie die Nummernschilder von Autos sehen können und das Kind die elementare Mathematik beherrscht, suchen Sie nach Zahlen, aus deren Zahlen Sie die Zahl 10 erhalten können. Zwischen den Zahlen müssen Sie Zeichen für arithmetische Operationen einfügen. Zum Beispiel: Nummer 226 - 2 + 2 + 6 = 10, 286 - 2x8-6, 100 - extrahieren Sie die Wurzel.

Sag mir, was du siehst

Zu Hause werden normalerweise Bilder für eine solche Geschichte verwendet. Das Livebild macht die Aufgabe zu einem echten Spiel. Während Sie der Straße folgen, spricht das Kind darüber, was um Sie herum passiert. Was das Kind sieht, kann erheblich von Ihren eigenen Erfahrungen abweichen. Manchmal wählen Kinder Details, die ein Erwachsener nicht einmal bemerkt. Darüber hinaus erinnert sich das Kind nach dem Aussprechen seiner Eindrücke besser an seine Eindrücke und erwirbt die Fähigkeiten einer zusammenhängenden Geschichte.

Essbar-ungenießbar

Wir alle kennen das Ballspiel, aber im Auto ist es besser, mit dem Analog ohne Ball zu spielen. Wenn das Kind den Namen eines essbaren Gegenstands hört, schlägt oder stampft es mit einem Fuß. Diese Art des Spielens ist besonders wichtig für aktive Kinder, denen es schwer fällt, an einem Ort zu sitzen.

Du kannst nicht

Sie stellen Fragen, die das Kind mit den Worten "kann" oder "nicht" beantwortet. Zum Beispiel: Kann ich Passanten anspucken? Kann ich meinen Vater schlagen? Kann ich einem Freund Süßigkeiten geben? Die Antwort auf die letzte Frage ist nicht eindeutig, daher muss das Thema diskutiert werden. Als Antwort kann das Kind klatschen - "Sie können" und stampfen - "Sie können nicht" (das Spiel wird zu einem Sportunterricht).

Es passiert, es passiert nicht

Sie stellen Fragen, für die Antworten erforderlich sind: "passiert" - "passiert nicht". Zum Beispiel: Fliegt der Spatz? Regnet es im Winter? Sind die Blätter an den Bäumen rot?

Es macht nichts aus, wenn sich die Version des Kindes von Ihrer unterscheidet. Finden Sie heraus, welche Argumente er verwendet. Möglicherweise müssen Sie akzeptieren, dass Ihre Version falsch ist.

Mach dich bereit für die Straße

Ein Erwachsener bietet an, seine Sachen in die Datscha zu packen: "Wir sammeln die Tasche und stellen sie ab ..." Das Kind nennt, was es mitnehmen muss: "Wir legen Gummistiefel an." Dann nennt ein Erwachsener seine Version: "Sonnencreme auftragen". Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Wiederholung erfolgt. Weitere Möglichkeiten sind möglich: Treffen Sie sich im Wald, Treffen Sie sich mit einem Freund ...

Eine schwierigere Option besteht darin, Objekte mit einem bestimmten Buchstaben oder mit denselben Endungen (Angelrute, Korb, Schaufel, Katze) zu benennen.

Pfad der Hinweise

Einer der Teilnehmer denkt an ein Wort: Objekt, Tier. Der zweite errät, indem er den Anweisungen folgt. Zum Beispiel "Giraffe". Erster Hinweis: Dies ist ein Tier. Zweiter Hinweis: Es hat Flecken. Dritter Tipp: lebt in Afrika usw.

Verbotener Brief

Ein Erwachsener stellt eine einfache Frage: "Wie alt bist du?", "Was für ein Tier hast du?", "Welche Art von Eis magst du?" Sie müssen schnell und mit einer Bedingung antworten: Die Wörter sollten keinen Buchstaben enthalten, der im Voraus für verboten erklärt wurde. Eine mögliche Variation besteht darin, diesen Buchstaben in allen Wörtern durch einen anderen zu ersetzen.

guten Tag

Die Teilnehmer des Spiels rufen der Reihe nach Nummern an, beginnend mit einer. Anstelle von Zahlen, die enden oder durch drei teilbar sind, müssen Sie sagen: "Guten Tag." Zum Beispiel: eins, zwei, guten Tag, vier, fünf, guten Tag usw. Derjenige, der falsch liegt, ist aus dem Spiel.

Sing uns ein Lied

Eines der Mitglieder beginnt ein Lied zu singen und hört auf. Der zweite Teilnehmer fährt fort. Wenn das Lied richtig erraten wurde, wechseln die Teilnehmer die Plätze.

Ein weiteres musikalisches und sprachliches Spiel: Alle Teilnehmer singen abwechselnd Zeilen aus Liedern, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen. Das Alphabet wird als Sequenz verwendet.

Danetki

Jugendliche, die noch mit ihren Eltern in die Datscha reisen, werden sich gerne von einem Videoplayer oder einer PSP ablenken lassen, um ein paar "Danets" zu lösen. Einer der Teilnehmer denkt an eine lustige oder ungewöhnliche Situation, der Rest hat die Aufgabe, eine Erklärung dafür zu finden. Die Teilnehmer können alle Fragen stellen, auf die der Befürworter nur mit "Ja", "Nein" oder "Egal" antworten kann. Zum Beispiel: "Ein Mann am Bahnhof kaufte ein Ticket an der Abendkasse, sah es sich an und warf es weg." Die Teilnehmer beginnen Fragen zu stellen wie: Wollte die Person gehen? Hat er sich ein Ticket gekauft? Am Ende stellt sich heraus: Der Mann wollte das Datum wissen.

Ein weiteres Beispiel: "Heute Morgen", sagt das Mädchen, "habe ich meinen Ohrring in Kaffee fallen lassen. Die Tasse war randvoll, aber ich konnte den Schmuck herausziehen, ohne meine Finger nass zu machen." Die Situation hat eine einfache Lösung: Kaffeebohnen.

Die Dame, besser bekannt als "Wirst du zum Ball gehen?"

Dies ist ein sehr altes Spiel, das bereits im 19. Jahrhundert beliebt war. Die Anzahl der Teilnehmer kann beliebig sein. Wenn es mehr als zwei davon gibt, wird einer als Host ausgewählt. Wenn zwei spielen, stellen sie Fragen und beantworten sie nacheinander. Das Spiel beginnt mit den Worten: "Nimm nicht Schwarz und Weiß, sag nicht Ja und Nein. Wirst du zum Ball gehen?" Dann folgt eine Vielzahl von Fragen, auf die diejenigen, an die sie gerichtet sind, beantwortet werden müssen, ohne die Wörter "Ja" und "Nein" zu verwenden und ohne entweder Schwarz oder Weiß zu wählen. Wer gegen diese Regel verstößt, verlässt das Spiel. Wenn zum Beispiel die Frage: "Unser Ball wird am Donnerstag stattfinden, oder?", Lautet die Antwort: "Wahrscheinlich ja", haben Sie verloren. Und wenn: "Ich bevorzuge Samstag", geht das Spiel weiter. Wenn Sie eine Frage beantworten, können Sie die Wörter "Ja" oder "Nein" hinzufügen.um das Spiel zu komplizieren und interessanter zu machen.

Kontakt

Eigentlich sollte das Spiel mindestens drei Teilnehmer haben: den Anführer und mindestens zwei Vermutungen. In einer sehr vereinfachten Version kann das Spiel jedoch zusammen gespielt werden. Der Moderator (wenn Sie zusammen spielen, einer der Spieler) denkt an ein Wort und nennt seinen ersten Buchstaben. Das Wort muss im singulären Nominativ ein gebräuchliches Substantiv sein. Der Moderator kann den Buchstaben auswählen, für den er das Wort erraten wird, oder der Buchstabe wird folgendermaßen ausgewählt: Der Moderator sagt das Alphabet zu sich selbst, einer der Teilnehmer ruft "Stopp". Bei welchem ​​Brief der Moderator anhielt, wird dieser Brief das Wort sein.

Die Teilnehmer versuchen, das Wort des Moderators herauszufinden, indem sie Definitionsfragen stellen wie: "Ist das nicht eine Sache auf Rädern mit einem Motor, der antreibt?" Der Moderator findet ein Wort, das zur Definitionsfrage passt, und antwortet zum Beispiel: "Nein, das ist kein Bus." Für den Moderator ist es gut, wenn es eine Wahl zwischen einem Bus und einem Auto gibt, wie in unserem Fall - er kann das gebräuchlichere Wort in Reserve halten.

Der Moderator ist nicht verpflichtet, genau das Wort zu erraten, das die Vermutungen beabsichtigt haben - jedes Wort, das zur Definition passt, reicht aus. Wenn der Leiter jedoch kein passendes Wort finden kann und mindestens ein anderer Teilnehmer ein passendes Wort für den erforderlichen Brief gefunden hat, sagt er: "Kontakt". Danach erhält der Moderator eine festgelegte Zeit zum Nachdenken (bis zu 5 Minuten) oder der Countdown beginnt ab 10. Wenn der Moderator während des Countdowns kein geeignetes Wort benannt hat, sprechen die „kontaktierenden“ Teilnehmer im Chor die Wörter aus, die sie gemeint haben. Wenn sie dasselbe Wort sagen, benennt der Moderator den nächsten Buchstaben des versteckten Wortes nach dem bereits geöffneten. Manchmal müssen nur zwei der "kontaktierenden" Wörter übereinstimmen. Weitere Fragen folgen, beginnend mit einer neuen Sequenz.

Wenn zwei Personen spielen, sind sie sich normalerweise nur darüber einig, wie viel Zeit dem Make-up-Spieler zum Nachdenken gegeben wird.

Beim Erraten müssen sich alle Definitionen auf Wörter beziehen, die mit dem angegebenen Buchstaben oder weiter mit der erratenen Buchstabenfolge beginnen.

Wenn die Fragedefinition das versteckte Wort eindeutig beschreibt, sagt der Moderator: "Ja, es ist (das versteckte Wort)". In diesem Fall verlor er und das Spiel beginnt erneut mit einem anderen Anführer.

Natürlich sind alle Kinder unterschiedlich. Es gibt keine Einheitsgröße für alle Rezepte. Zu verstehen, welche Spiele Ihr Kind fesseln und aus welchen es bereits gewachsen ist, kann nur erlebt werden. Also - unterwegs!

Vielen Dank für Ihre Hilfe bei der Vorbereitung des Materials Baby Club

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